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Replica Software 宣布,通过与 Ideaworks Labs 合作,它将在 Airplay SDK 中实现跨平台在线多人游戏功能。
双方携手将 Airplay 与 ReplicaNet Replica Software 的网络编程解决方案结合起来。
用智慧建立网络
Replica Software 老板马丁·派珀 (Martin Piper) 表示:“与 Airplay SDK 集成意味着在线游戏开发者拥有更多连接玩家的选择。”
“充满活力的多人游戏、多平台体验对我们来说是一个非常令人兴奋的提议,因此与 Ideaworks Labs 合作是完全合理的。”
ReplicaNet 将每个 C++ 类视为潜在的网络可共享对象。然后,底层软件会检测任何更改,并自动更新连接到网络会话的任何其他机器上的复制类。
开发人员还可以利用具有持久数据存储的在线用户帐户进行统计和排名、发现或宣传网络会话、许可证密钥验证和 NAT 穿透。
所有人都可以在线
然而,最重要的是,通过提供原生 C++,相同的代码可用于连接来自不同平台的玩家。
Ideaworks 首席技术官 Tim Closs 补充道:“我们很高兴看到开发人员可以利用这个额外的在线功能做些什么。”
“ReplicaNet 的多平台特性非常适合我们自己的开发模式。”