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《使命召唤:现代战争 2》重制版的“无俄罗斯人”现在比以往任何时候都更失败

时间:2024-08-06   访问量:1189

《使命召唤:现代战争 2》包含许多令人难忘的瞬间,原因多种多样。这款 2009 年游戏的战役以俄罗斯入侵美国为背景,玩家角色被杀了不止一次,而是两次,并预示着粉丝们最喜欢的英雄普莱斯上尉的回归。在臭名昭著的任务“No Russian”中,玩家还可以枪杀一个挤满平民和警察的机场。

新发布的《现代战争 2 重制版》战役更新了游戏的视觉效果和声音,但游戏玩法和故事与最初发布的版本完全相同。重新回顾这款游戏表明,《现代战争 2》激烈的第一人称射击游戏时刻仍然经得起更新的游戏考验,并且仍然像十多年前一样强大。但是,如果考虑到过去 11 年发生的事情,整个游戏的共鸣会有所不同。这一点在《No Russian》中表现得最为明显。

我重玩了《现代战争 2》,以为“No Russian”和游戏的其余故事多年来一直被误解。毕竟,如果有一款颠覆性的《使命召唤》游戏,那么《现代战争 2》可能就是它了。坏人是一名美国将军,而你参与大屠杀的任务让你扮演美国中央情报局特工的角色。我开始认为《现代战争 2》是在评论美国的外交政策和军事化,而不仅仅是为了震惊而震惊。然而,特别是在多年来大规模枪击事件不断增加之后,“No Russian”显得冷酷无情。《现代战争 2》中可能有一些有趣的潜在想法,但游戏要么未能坚持这些想法,要么故事讲述得太差,以至于没有传达出来。

在您点击“No Russian”时,您将扮演一等兵 Joseph Allen,一名陆军游骑兵,他被 Shepherd 将军招募执行一项秘密任务,而 Shepherd 将军在整个游戏中负责指挥您的角色。在扮演 Allen 的几个关卡中,您将与其他游骑兵一起对抗坏人,之后您将被秘密派往俄罗斯,渗透一个名叫 Makarov 的恐怖分子组织。正如游戏所述,您将使用 Alexei Bodorin 这个名字执行任务,但您还没有为接下来发生的事情做好准备。

当“禁止俄罗斯人”上线后,你会手持一把巨型机关枪,和马卡洛夫以及其他几个人一起乘坐电梯出发。马卡洛夫告诉这群人“记住:禁止俄罗斯人”,提醒他们只能说英语,然后走出电梯,进入一个拥挤的机场。没有任何警告,马卡洛夫和他的手下开始向手无寸铁的平民开枪,他们尖叫着,惊慌失措地逃跑,在地上痛苦地扭动着,有几次试图爬到安全的地方,结果却被恐怖分子近距离处决。

本质上,“No Russian” 是一个大规模枪击场景,而你就是持枪者。当然,你可以选择不参与。没有人强迫你扣动扳机,拒绝这样做会让你成为看着你的数字战友一次又一次谋杀的角色。但与此同时,你也无法阻止屠杀;你不能打开马卡洛夫,只能看着事情发展。最终,你不得不开枪,因为俄罗斯警察和联邦安全局的官员赶到阻止了袭击。不过,这些人全副武装,并进行了反击,使他们更符合你通常的使命召唤敌人——但他们仍然是保安和警察,而不是你通常与之战斗的士兵、民兵或恐怖分子。

从表面上看,《No Russian》如今仍然令人震惊,甚至比 2009 年发布时更令人震惊。过去 10 年,美国的大规模枪击事件显著增加,而这款游戏让你参与其中。Vox 的美国大规模枪击事件记录显示,自 2013 年以来发生了约 2,412 起事件,导致 2,730 人死亡,另有 10,057 人受伤。无论你对描绘现实世界想法、事件和悲剧的游戏有何看法,当你想到这些真实事件及其对真实人物的影响时,《No Russian》都是一件令人不安的事情。(应该指出的是,你不必玩它。《现代战争 2 重制版》与原版游戏一样,会警告你“攻击性内容”,并询问你是否愿意跳过《No Russian》。)

同时,你可以尝试将“No Russian”解读为《使命召唤》最具颠覆性和艺术表现力的作品。该系列以现实主义为卖点——通常体现在视觉保真度和对创造现实世界枪支数字版本的关注——并且主要将士兵描绘成充满危险的好人,愿意为保护自由和拯救生命而献出生命。《现代战争 2》中的死亡通常会带来一个屏幕,其中通常会包含著名领导人、战争英雄或哲学家的名言,要么赞扬士兵,要么谴责战争的恐怖。《使命召唤》通常至少给人一种支持枪支和军队的感觉,甚至带有沙文主义色彩。

《使命召唤:现代战争 2》重制版的“无俄罗斯人”现在比以往任何时候都更失败

另一方面,《No Russian》可以看作是 Infinity Ward 颠覆了其自身类型的游戏,它扭曲了玩家扣动虚拟扳机的感觉,将玩家从英勇的战士变成了滥杀无辜的凶手(或者至少是悲剧的旁观者)。这个关卡旨在让你退缩,通过电子游戏最擅长的事情来唤起玩家的同情心:让你扮演一个你通常不会遇到的角色。这个角色很可怕,这应该会让这一刻更有影响力,也许会让你思考为什么你喜欢射击数字人类形象,或者枪支暴力在现实世界中会带来什么后果。

您可能还会认为这项任务是 Infinity Ward 对美国傲慢外交政策的呼唤。毕竟,您扮演的是一名深度卧底的 CIA 特工,任务是接近恐怖分子——但您不会阻止恐怖袭击,而是参与其中。无论 CIA 或 Shepherd 渗透 Makarov 组织的目的是什么,他们愿意允许大屠杀进行以实现这一目标。考虑到 CIA 在世界各地干预的真实历史及其后果,《使命召唤》系列通常讲述勇敢的士兵与成群的敌方战斗的故事,暗示美国及其机构可能并不总是站在正义的一边,这是相当大胆的。

当你看到故事情节如何展开时,这种感觉会进一步放大。在大屠杀结束时,卧底特工艾伦被马卡洛夫杀死;显然,这名恐怖分子一直都知道特工的真实身份。艾伦的尸体被留下来,作为大屠杀不是由俄罗斯人进行的,而是由美国人进行的,导致了一场全面的世界大战。俄罗斯军队入侵美国以回应袭击,你和其他陆军游骑兵在后来的任务中在美国郊区和白宫击退了跳伞士兵。

但事实证明,谢泼德实际上是整个事件的幕后黑手。谢泼德安排艾伦卧底,而且似乎他向马卡洛夫泄露了这位特工的真实身份。后来,他背叛并杀死了另一个玩家角色,以拦截将他与马卡洛夫联系起来并挑起战争的情报。《现代战争 2》的整个故事都是由一位美国将军为个人利益而发动的新战争而进行的假旗行动。同样,对于一个一贯支持军事的系列游戏来说,这是一个相当颠覆性的观点。

问题是,游戏在故事中几乎没有表达这些想法(或其他想法),因此我们不清楚《现代战争 2》是否真的有这些想法。“No Russian”没有强调你是一名处境非常危险的 CIA 特工;艾伦被杀后,其他角色继续前进,咒骂马卡洛夫的名字,从未承认将大屠杀归咎于美国的策略是可能的,因为你在场,帮助他——或者至少没有阻止他。《现代战争 2》没有使用任何对话或背景来暗示“No Russian”或其故事的任何其他部分试图表达的观点,因此很难猜测这个场景想要传达什么。因此,很容易将“No Russian”归咎为廉价和无味的,是《使命召唤》试图为了前卫而前卫的一个例子。

如果《现代战争 2》的叙事能力更强,那么对暴力、军国主义或战争的挑战性观点就会更容易被接受。但谢泼德的背叛在游戏结束时突然出现,很难分析他的动机。(他似乎对第一部《现代战争》中许多士兵的死亡感到愤怒,他试图将自己塑造成战争英雄,尽管即使是这么多解释也已经很宽容了,因为他在游戏中的形象。)虽然有美国军方的坏人要打,但也有同样多的美国好人(以及来自英国、澳大利亚和俄罗斯的盟友)为自由而战。这款游戏并没有偏离对军队的赞美,尤其是通过描绘军队在本土抵御大规模突袭。

而且《现代战争 2》并没有放慢速度,让虚拟人物出现在你面前,让你杀掉他们,所以很难相信“禁止俄罗斯人”的加入是为了让你停下来考虑枪支对真人造成的伤害。在敌方士兵中偶尔会有队友或平民闯入你的火线。如果你射杀太多人,游戏就会失败,但少量的附带伤害却不会有什么影响。

因此,《现代战争 2》保持了其震撼力和争议性,但如果它试图对美国对枪支的迷恋、美国的外交政策、贪婪和强权者为了自己的目的愿意牺牲平民和士兵、或军事工业综合体通过战争自我延续的需要发表评论,这些事情充其量也只是混乱的。

《现代战争 2 重制版》是一款经典射击游戏,其视觉效果得到了令人印象深刻的更新,其中的重要时刻——比如夺回白宫或在美国社区挨家挨户搜查——与 2009 年一样令人兴奋和震撼。但年代和距离并没有改善《现代战争 2》的可疑部分,在现代环境下,这些部分更难忽视。保卫汉堡镇和驾驶 Zodiac 追捕牧羊人可能很刺激,但《现代战争 2》的弱点让“No Russian”这样的时刻感觉更像是剥削,而不是故事的信息或体验的重要组成部分——尤其是在 2020 年。

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